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前Valve开发者表示Steam抢先体验不适用于PC游戏发布

摘要 Steam抢先体验似乎对开发者非常有帮助,特别是当他们正在推出一款全新游戏并希望先发制人地了解玩家的反应时。您启动正在进行的构建。通过...

Steam抢先体验似乎对开发者非常有帮助,特别是当他们正在推出一款全新游戏并希望先发制人地了解玩家的反应时。您启动正在进行的构建。通过向最热心的粉丝销售产品,您可以赚取一些有用的现金。在 1.0 发布之前,您可以利用他们的反馈来迭代和改进游戏。然而,在某些情况下,Steam 抢先体验可能对 PC 游戏制作者不利——至少,一位曾参与《半条命 2》、《传送门》、《Left 4 Dead》和《CSGO》等作品的 Valve 资深开发者是这么认为的。

《杀戮尖塔》、《深海迷航》、《吸血幸存者》——一些现代最受欢迎的游戏始于 Steam 抢先体验。Chet Faliszek 是 Stray Bombay 的创始人,之前曾是 Valve、《半条命 2》剧集、《传送门 2》和《Left 4 Dead》的创始人,他还有一款抢先体验游戏:合作射击游戏《The Anacrusis》。

这是一款具有 L4D 风格的多人游戏,在获得最初采用者的“大部分积极”评价后,将于 12 月 5 日星期二全面推出。不过,Faliszek 表示,他不会再使用 Steam Early Access,并且对于未来的项目,“将一直进行内测”。

“我认为我再也不会进行抢先体验的原因之一是 Steam 如何查看玩家数量,然后社区又如何查看玩家数量,”Faliszek 解释道。“SteamDB 昨天会说我们有一名玩家 – 我们有 10,000 名玩家。当然,有些是跨平台游戏,但也有一些小型游戏的计算方式。

“每次我们进行更新、任何时候有人提到我们时,该统计数据都会被丢弃。Steam 上有一小部分人只是想立即发布“亡游戏”,然后声明 SteamDB 的统计表,不仅是我们的游戏,还包括任何低于真实数字统计阈值的游戏,相反,一个数字是根据不良数据合成的,而且总是低得惊人。”

Faliszek 表示,Steam Early Access 中小型游戏的玩家计数数据可能会阻碍开发者在 1.0 全面发布之前增加粉丝群。如果一款游戏由于报告的数据而被视为“亡”,那么潜在玩家就不太可能亲自尝试这款游戏——尤其是当它是由多人游戏驱动时。

Faliszek 表示:“我们不断成长的现实——吸引更多玩家——在这一点上被忽视了,这不利于小型开发者尝试利用抢先体验生态系统的设计方式,也不利于我们为 12 月 5 日的发布而努力。” “对于未来的项目,将全程内测。”

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