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英伟达DLSS3.5承诺在所有GeForce RTX GPU上实现更好的光线追踪

摘要 Nvidia DLSS已经成为提高性能和图像质量的宝贵方法,特别是在涉及光线追踪时。现在,随着DLSS 3.5的一部分光线重建的出现,Nvidia正在努...

Nvidia DLSS已经成为提高性能和图像质量的宝贵方法,特别是在涉及光线追踪时。现在,随着DLSS 3.5的一部分“光线重建”的出现,Nvidia正在努力提高整个 GeForce RTX显卡系列的光线追踪保真度和帧速率。

自 2023 年 1 月以来,我们就没有对深度学习超级采样软件套件进行过更新,DLSS 3.1 引入了一些小但受欢迎的改进,以提供更好的 UI 稳定性和质量。然而,DLSS 3.5 看起来是一个更实质性的更新。

Nvidia DLSS 3.5的主要目标是通过完全消除定制降噪器并以名为“射线重建”的新功能的形式利用 Green 团队的机器学习智能来解决定制降噪器带来的问题。如果您以前从未听说过“降噪器”,请不要担心。简而言之,其目的是将原始光线追踪像素解析为我们看到的最终渲染图像,这些像素通常类似于嘈杂的静态混乱。

在 PCGamesN 的简报中,Nvidia 声称,通过从手动调整的降噪器更换为光线重建,游戏玩家将受益于更准确、更详细且性能较差的重光线追踪效果。虽然这在理论上听起来很棒,但 Green 团队已经分享了展示 DLSS 3.5 实际应用的屏幕截图。

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