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拉里安表示博德之门3无法为RPG游戏设定标准

摘要 《博德之门3》成为热门话题,进而引发了关于 Larian 的项目是否将为RPG 游戏设定新标准的争论,随着《博德之门 3》发行日期的临近,导...

《博德之门3》成为热门话题,进而引发了关于 Larian 的项目是否将为RPG 游戏设定新标准的争论,随着《博德之门 3》发行日期的临近,导演 Swen Vincke 在接受采访时谈到了这些讨论。无论您对《博德之门 3》有什么感受,我们现在都触手可及,这令人兴奋。

随着《博德之门 3》PC 发布时间的临近,整个视频游戏行业都对拉里安的 D&D RPG 冒险展开了激烈的讨论。这对开发者和玩家来说都是一样的,最近网上讨论了《博德之门 3》是否会真正为角色扮演游戏树立一个全新的标准,即使它拥有全面的《博德之门 3》课程。现在BG3导演Swen Vincke对讨论做出了回应。

“当我刚开始育碧推出《刺客信条》时,每个人都在说‘一切都会像《刺客信条》一样,你们都注定失败,没有人能够再制作这款游戏​​了’”文克在接受《老友记》采访时说道每秒播客,您可以在下面观看。

“很多年后,我们已经存在了很多游戏,但《刺客信条》仍然存在。如果你要做出与我们(Larian)完全一样的东西,你将需要一个大团队,但你不必做出与我们完全一样的东西,你可以做很多事情。”

虽然《刺客信条》自 2007 年问世以来对 3A 游戏设计的整体影响确实有一定道理,但 Vincke 所说的是,并不是每一款游戏都成为了《刺客信条》。由于 AC 的成功,育碧确实陷入了设计非常相似的开放世界游戏的节奏,但开放世界游戏的实际标准仍在不断变化,这也是 Vincke 在《博德之门 3》中被问到的问题。

“说到标准,标准不断变化,所以我认为人们不应该担心(《博德之门 3》),”Vinke 补充道。“说到资源,如果你谈论微软或动视暴雪这样的公司,他们都是大公司,拥有资源,可以为所欲为。”

“像我们这样的游戏是非常具体的,这是我们想要制作的,也是我们擅长的,所以我们在创建它时拥有一定的血统是合乎逻辑的。因为我们开发这些游戏已经有 20 年了。

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