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英伟达RTX IO推出借助Portal Prelude RTX加快游戏纹理加载速度

摘要 今天,NVIDIA 发布了最新的支持光线追踪的游戏《Portal Prelude RTX》。该模组基于 Valve 经典第一人称解谜游戏,不仅支持 NVIDIA ...

今天,NVIDIA 发布了最新的支持光线追踪的游戏《Portal Prelude RTX》。该模组基于 Valve 经典第一人称解谜游戏,不仅支持 NVIDIA 显卡的光线追踪效果和 DLSS 3,而且也是首款使用该公司全新技术 NVIDIA RTX IO 的游戏。

这项新技术试图解决多年来困扰许多电脑游戏玩家的问题。即使他们的设备内有快速的 GPU 和 CPU,有时高端纹理也需要几秒钟以上的时间才能显示在游戏中的对象和角色上。AMD 已经有自己的版本,也基于微软的 DirectStorage,称为“ SmartAccess Storage ”。

NVIDIA 决定尝试帮助解决这种情况。在今天的一篇博客文章中,它指出:

NVIDIA RTX IO 登场,可实现基于 GPU 的快速加载和游戏资源解压缩,与硬盘和传统存储 API 相比,可大幅提升 IO 性能。NVIDIA RTX IO 利用 GPU 解压缩来处理较小的数据包,从而实现更快的纹理加载时间和更低的 CPU 利用率,并允许开发人员创建具有大量高度详细世界的新一代游戏。

您可以在上面的简短视频中了解其工作原理。使用 RTX IO, 《Portal: Prelude RTX》中纹理的加载时间比关闭此选项时快三倍多。

除了更快的纹理加载时间之外,RTX IO 还可以使这些相同的纹理使用的存储空间减少高达 44%。NVIDIA 表示,这可以让游戏“加载无损细节的 32 GB 4K 纹理,同时只占用 18 GB 的存储空间”。

在一篇有关 RTX IO 的技术性更强的文章中,该公司表示,这项新技术得到了微软 DirectX 通过其 DirectStorage 功能的支持,以及 Vulkan 通过扩展的支持。

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