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ORBIT PC鼠标让您的上半身得到锻炼避免劳损

摘要 今天的电脑鼠标与其第一代产品相比可能看起来有些不同,但这一重要输入设备的基本设计几十年来并没有完全改变。不幸的是,这也意味着与这种

今天的电脑鼠标与其第一代产品相比可能看起来有些不同,但这一重要输入设备的基本设计几十年来并没有完全改变。不幸的是,这也意味着与这种旧设计相关的问题也没有真正消失,尤其是那些随着时间的推移会造成身体伤害的问题。最近人们对重新设计鼠标以使其更符合人体工程学产生了极大的兴趣,但并非所有人都认为改变形状就足够了。例如,这个设计理念采用了一种非常不同的方法来解决重复性劳损或 RSI 问题,主要是通过将运动从手臂和手腕上移开,并锻炼上半身。

就我们的身体而言,电脑鼠标甚至电脑键盘都是非常不自然的界面。尤其是对于鼠标,它所连接的手和手臂被迫处于不自然的位置,无论是运动还是静止。与长期和重复使用鼠标相关的运动最终会导致有时称为“鼠标臂”的情况,以及随之而来的伤害。您可能认为您的手臂正在锻炼,但实际上造成这些伤害的是错误的运动和休息姿势。

符合人体工程学的鼠标只能做这么多,因为它只是将紧张和压力转移到手和手臂的其他部位。骨科医生和物理治疗师可能对如何解决这个问题有不同的想法,而且毫不奇怪,它涉及使用正确的动作和姿势。然而,令人惊讶的是如何通过简单地改变我们使用鼠标的方式来实现这一点。

詹姆斯戴森奖全国冠军 Orbit 重新设计了鼠标,不是通过改变它的形状,而是通过改变我们在平面上移动它的方式。Orbit 不是简单地在鼠标垫上滑动,而是具有三个阻力带,将“鼠标”固定在中间。要移动鼠标,您必须付出一些努力来抵抗阻力,这反过来会将力转移到其他肌肉群,尤其是负责姿势的肌肉群。有了这个系统,身体就不会无精打采地使用上半身肌肉,而不是依靠手腕和前臂肌肉来移动鼠标。

Orbit 实际上确实改变了鼠标的设计,将其变成了操纵杆。然而,与典型的操纵杆不同,您仍然需要在表面上移动它,就像鼠标一样。唯一的区别是操纵杆的形状使手臂处于更自然的位置以减轻压力。顶部的触敏环充当鼠标滚轮,因此您无需改变手的位置或停止移动即可使用它。还有一个“平面”版本,更像专为游戏玩家设计的传统鼠标。

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